Monday, March 30, 2015

Doom: invecchiato male ma ancora un arzillo nonnetto

La scorsa settimana stavo con noia spulciando le cartelle del mio PC.

Il mouse era rotto e stavo cercando qualcosa da giocare con la tastiera.

Mi soffermo su un programma... zdoom.

Oh guarda avevo scaricato zdoom. Chissa' che wad ci sono...

Avvio, Hexen.wad.

Oh bene. Non ho mai giocato ad Hexen. Almeno alla versione completa. Avevo giocato solo allo shareware.

E giochiamo questo Hexen...

La mia fottuta faccia
Questa e' stata la mia faccia dopo aver giocato per qualche ora.

Giocare a Hexen per un po' mi ha fatto fare un tuffo nel passato e comparandolo con i giochi moderni, potete semplicemente capire quanto SIANO MERDA i nuovi giochi in termini di level design e giocabilita'.

Non voglio fare il nostanlgico, il gioco e' invecchiato male, ma dio santo! Andate oltre gli orribili sprite, le orribili texture e gli elementi di scenario che come la luna mostrano sempre la stessa faccia e guardate un po' cos'era il level design dei bei vecchi tempi andati.

Scordatevi i corridori, scordatevi i navigatori automatici, scordatevi la pappa pronta e i percorsi ovvi.

Hexen mi ha fatto positivamente esplodere la testa. 7 portals, il primo livello hub, e' semplicemente un casino. Portali che trasportano in altri livelli in cui vi sono leve e bottoni da premere che generano eventi nel livello principale o in uno qualsiasi dei sotto livelli. Andare in chamber of steel per esempio e guardate cosa succede.

Sono rimasto bloccato come un coglione a cliccare delle leve che non servivano a niente perche' il gioco voleva che io scovassi un passaggio segreto. Il gioco si aspettava che io cliccassi su una colonna per aprirla. Il bello e' che probabilmente c'erano degli indizi, che la mia mente pigra non ha voluto assorbire, abituati come siamo a guardare tutorial online o ad avere il gioco che ci dice "hey pirla, devi premere qui".

Poi trovo una chiave da un'altra parte torno indietro e si apre una parete con un interruttore. Ci sono due pareti, ma uno degli interruttori e' rotto e non funziona. Va beh, torna indietro a 7 portal, fai qualche altra cosa, premi qualche altra leva. A un certo punto, un portale che mi trasporta a chamber of steel di nuovo. Ma e' pieno di mostri! E li avevo uccisi! Mi basta poco per realizzare che il livello e' simmetrico e sono stato trasportato nell'altra parte di Chamber of Steel. Questa volta il fottuto interruttore e' integro e posso premerlo. Il che genera un'altro evento in 7 Portals (non mi ricordo bene quale) e l'avventura continua.

Sono morto una caterva di volte e mi sono divertito un sacco. Una volta che ho finito 7 Portals ho sentito dentro una sensazione di soddisfazione che non sentivo da tempo.

I programmatori si aspettavano che i giocatori fossero in grado di navigare la mappa invece di procedere semplicemente in un fottuto corridorio. Il level design mi ha ricordato Dark Souls, ma possibilmente anche migliore, con piu' cose da fare ed enigmi da risolvere.

A questo punto non potevo fermarmi, ho anche scaricato doom e ho cominciato a giocare a knee deep in the dead. La genialita' di alcune scelta mi ha lasciato basito. Scoprire certi segreti, guardare la mappa in cerca di indizi, sparare con fucile a pompa in faccia agli imp, tutto questo e' fantastico.

Devo dire che al livello di difficolta' standard sono riuscito (differentemente da Hexen) a finire il primo episodio senza crepare neanche una volta e senza spaccarmi la testa. Devo dire che l'ho trovato parecchio facile, e la prima volta che ho giocato a Doom non mi sembrava il caso. Probabilmente e' stato come andare in bicicletta, ho giocato Doom fino alla nausea, con sfide autoimposte tipo uccidere un Baron of Hell a pistolettate, quindi ovviamente dopo aver gia' rimosso un po' di ruggine con Hexen, giocare a Doom e' stato come reincontrarsi con un vecchio amico.

Knee Deep in the Dead


Doom e' onestamente invecchiato male. Non mi ha dato quella sensazione di oppessivo terrore e i nemici sembrano un po' ridicoli se paragonati a certi spratutto moderni. I suoni e le musiche sono semplici midi e il gioco non meraviglia piu' ne' per realizzazzione tecnica ne' per la violenza dell'azione.

Ma rimane comunque un gioco fottutamente divertente e veloce.

Se volete provare, scaricatevi zdoom e mentre che ci siete, scaricate anche il mod Brutal Doom che scaraventa doom in una nuova incredibile esperienza di gioco. Se siete nati negli anni '80 come me, Doom e Brutal Doom vi risvegliera' qualcosa in piu' di semplici ricordi.

Se siete nati dopo il '95 e non avete mai giocato a Doom, beh, cosa state aspettando a giocare con il RE degli sparattutto? E magari dopo passate anche a Duke Nukem 3D altra incredibile perla del passato.

Rip and Tear!

Si, hai proprio bisogno di un fucile piu' grosso per uccidere il simpatico Cyber Minotauro