Sunday, January 23, 2011

Naniche Fortezze

La prima volta che ho provato a giocare a dwarf fortress e' stato circa un anno e mezzo fa.
La mia sensazione fu quella logica di "a cosa cazzo sto cercando di giocare".
E' come se il gioco ti rispondesse continuamente FOTTITI.
Scusa potrei avere una grafica migliore?
FOTTITI.
Scusa potrei capire cosa succede sullo schermo?
FOTTITI.
Scusa come si fa a scavare?
FOTTITI.
Ok sono riuscito a scavare 5 caselle in verticale. Come faccio a scavare sull'asse z?
FOTTITI.
Ma non capisco se sono dentro o fuori o sto scavando il fianco di una montagna.
FOTTITI.
C'e' una grossa C sullo schermo che si muove. Quando va a contatto con uno dei nani, i nani muoiono. Cosa sta succedendo?
AHAHAHAHAHAHAHA HAI PERSO!

Comunque molto raro che durante la vostra prima partita arriverete a vedere grosse C sullo schermo. In genere abbandonerete per:
-frustrazione, non capendo cosa succede
-fallimento, perche' tutti i nani sono morti di fame
-allegamenti involontari della vostra roccaforte nel tentativo di costruire una fattoria
Questa storia andra' avanti per almeno 5 partite.
Poi comincerete a perdere a cause di assedi di goblin, imboscate, cose brutte dal sottosuolo e tantrum spirals.
E comincerete a divertirvi, perche' alla fine perdere e' divertente.

Da un punto di vista personale, ho cominciato a interessarmi a Dwarf Fortress dopo aver letto il Let's Play Dwarf Fortress riguardo Boatmurder. Le storie e peripezie di una nanica roccaforte. I report della situazione erano cosi' ricchi di dettagli che chiaramente non possono non interessare noi nerd.
Sembra che si possa fare praticamente tutto a Dwarf Fortress, senza limitazioni.
Volete falciare i nemici con delle trappole? Accomodatevi.
Volete invece afforntarli tradizionalmente a spadate ed asciate? Certo.
Volete magari annegarli? O farli precipitare in un abisso? Perche' no...
Volete inondare la mappa di LAVA e fare terra bruciata di tutto quello che si muove? Beh non e' esattamente consigliato ma si, potete anche costruire un meccanismo FINE TI MONTO!

Il nocciolo di dwarf fortress e' riassunto in un'unica emblematica immagine:


You want a better graphic? fuck you!
In ogni caso dopo almeno 5 tentativi di inzio falliti si comincia ad andare a regime e a costruire una roccaforte non dico perfettamente funzionante, ma funzionante.
Con tutte le cose a posto.
Quando ri riusce a produrre la prima barra di metallo, si prova un senso di soddisfazione interna molto intenso.
Poi si cominciano a fronteggiare alcuni problemi, come dei coboldi ladri.
Chiaramente non sono problemi gravi.
Magari qualche goblin. E' ok.
Poi il gioco va in pausa e vi annuncia che un COLOSSO DI BRONZO con un nome impronunciabile e lungo come un treno sta arrivando a fare un saluto alla vostra roccaforte.
Impiegate tutta la vostra (scarsa) potenza militare per fermarlo e la bestia di metallo spazza via meta' dei vostri soldati. Decidete di trincerarvi dentro la fortezza cercando di attirare il colosso in una delle vostre trappole. Cosa che funziona bene, riuscite a intrappolarlo in una gabbia.
Poi guardate la vostra roccaforte precipitare in una spirale di disperazione e follia perche' i vostri nani hanno reagito molto male alle perdite causate dal colosso.
Questo in dwarf fortress e' considerato molto divertente. Vedere l'esterno della vostra roccaforte cosparso di sangue e frattaglie dei vostri nani e' divertente.
Annegare due o tre lavoranti nel tentativo di affogare una bestia di fango e' divertente (Armok li avra' in gloria).
Vedere i vostri nani diventare dei pazzi furiosi e' divertente.
Perdere e' divertente.


Perdere e' divertente! Il tizio con l'adamica foglia e' un colosso si bronzo.
Il suo senso dell'humor e' molto limitato.


Per un neofita una tipica schermata di Dwarf Fortress si presenta cosi':


Si Esatto...

Immagine che in genere suscita la seguente reazione:


My head is full of fuck!

Ma un giocatore esperto vi sapra' facilmente dire che questa e' una fortezza abbastanza standard con due balliste, delle fortificazioni, delle stanze da letto (molto piccole a dire il vero), una sala da pranzo, gli immancabili stock delle merci, un magazzino per il commercio e diversi workshop. Certo bisogna capire per quale astruso motivo abbia deciso di mettere degli stock fuori dalla fortezza e perche' non usi il sistema di ottimizzazione quantico(tm) per le pietre, ma tant'e'...

Insomma per giocare a dwarf fortress basta giusto il necessario:
-Un PC
-Una versione di DF
-Volonta' e tempo per leggersi pagine e pagine di tutorial e spiegazioni e tentativi falliti

Buona fortuna.